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古代战争

古代战争

游戏类别: 冒险解谜

更新时间: 2025-01-23 11:28

游戏大小: 416.00MB 游戏版本: v2.0.8

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小编点评 放置挂机游戏

游戏介绍

古代战争这是一块玩法非常有趣的地牢放置类型手游,在古代战争游戏中玩家需要通过操作角色进行闯关冒险。作为一款全新挂机的放置时候,游戏24小时都在升级打怪。各种丰富的装备神器全都可以通过挂机轻松获得,带你享受最棒的挂机游戏玩法。

古代战争

游戏简介

古代战争最新版一款西幻战争的闲置游戏。在这个奇妙的世界里面,已经出现了很多不同的战争,玩家你需要在这款游戏中去进行战斗!在古代战争最新版游戏中等待玩家你的就是,在超级多的不同的角色,和各种不同的战斗,玩家可以选择放置进行战斗,这样就不需要时刻看着手机,还能一边工作一边挂机,这款游戏中就可以让玩家解放双手哦!

古代战争

游戏特色

1、全新的家园战斗系统,让你可以通过建造家园收集材料升级。

2、非常经典的车轮战系统,一起感受公平的放置竞技玩法乐趣。

3、全都宝石养成系统,带给你全新的战斗游戏玩法体验。

古代战争

游戏亮点

1、休闲轻松的放置类游戏

你带领五个特色各异的伙伴,自动战斗!离线可获得高额奖励,放置收菜获得大量资源!碎片化游戏时长,体验最休闲的放置游戏

2、和谐有爱的聊天室

聊天室才是本体的奇葩游戏,一边轻松收菜,一边和战友畅聊。佩戴上你独有的成就称号,自带聊天系统的放置游戏,前所未有的游戏体验!

3、0氪也能畅玩的良心游戏

没有VIP,没有层出不穷的付费活动,每天领取一千钻石,成就和节日活动轻松获得几万钻石!让游戏回归游戏本质,让我们只为好玩而玩!

4、资源全开放,时间斗士获得一切

SSS和套装全开放,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切!

5、将随机贯彻到底的创新玩法

施法率决定伙伴技能释放,装备属性随机出现,全随机机制带来的创新体验,等你来品鉴!

6、波澜壮阔的世界观

每个伙伴都有自己的人生,自己的传记。伙伴之间有着各异的恩怨情仇,爱恨交织。手游史上罕见的剧情设定,濒临灭绝的人族世界,你,是否能拯救这一切?

游戏攻略

ss:索菲娅,大冰(寒冰风暴艾米莉亚),卫斯理,醋坛子(这个在为数不多的关卡有用,暂且放在这,后面会介绍适用关卡),阿姆(可以在没出圣光之前暂时代替,作用一般),猪人阿呆(也适用小部分,前期可以当肉,最主要作用在世界boss)

s:小冰(冰霜吉娜),火女(炎之莉娜)

萌新最初可能会被黑骑,布鲁斯,罗杰之类的单体输出打暴,对于这类单体强输出的最好方法就是控制。在主角未到70级之前,可以把主角放在这类角色的对面,第一回合卖掉,如果有两个单体的敌方输出可以卖奶妈,索菲亚建议留着控制。然后就是大冰,小冰,元素这类的刷脸冰冻。输出端如果有正义或暴怒牧首就用这些,没有的话用火女的燃烧效果,也是很给力的。

刚开始萌新还怕三大树或三阿姆的图,对于这些来说,最主要的输出来源就是火女的燃烧效果,大冰和元素对后排的控制,如果后排是三个奶妈,那么不需要上肉,只需要控制燃烧或强力的输出。如果后排是输出则可以试试醋坛子,在冰冻效果给力的情况下,醋坛子能切后排把敌方输出干掉。

前期还有恐怖的6图。6图有很多的游侠大眼萌,大眼萌专打防御低的,所以萌新的输出基本上扛不住一回合。下面推荐打大眼萌关卡的阵容。元素,大冰,野猪,索菲亚和一个强力单体输出,最好主角的防能低一点,可以脱装备打。这里用野猪的原因是,野猪是一个防低,血多的肉,是大眼萌的目标。大眼萌一般会在这个阵容中先打大冰,主角和猪,我们的单体输出最好能一回合打掉一个大眼萌,这里推荐:正义。剩下的就是疯狂刷脸了。这个方法适合3个一下的大眼萌,如果遇到5个大眼萌的图,真的基本没有什么办法,要不换输出肉装(萌新不是很推荐),要不就是睡觉等buff了。

小编点评

游戏具有超强的可玩性,各种丰富的游戏玩法方式,带给你一个真正独特的战争冒险游戏体验,喜欢放置游戏的朋友们可千万别错过了!

更新日志查看历史版本>>

古代战争更新内容

更新版本:2.3.0 更新时间:2023-04-01 00:00:00

《后续等待更新的系统》
古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。
几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。
过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。
所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。
在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。
目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。
所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。
一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。
这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。
当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。
不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。
当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。
所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。
游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。
感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。
猫步大头——敬上。
【2022年8月10日更新日志】
1,更新狂野战场大版本
2,开放11转,新增11转乐园系统
3,位面战称号升级,成长称号每获得12次即可进行酷炫变化
4,增加位面战上赛季积分赛录像回顾(可以看每一天天启费伦的最高分战斗)
5,增加位面战属性图鉴,并可以查看角色属性(原先只能看技能)
官方版 无广告 无病毒

详细信息

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古代战争更新内容

版本:2.3.0 更新时间:2023-04-01 00:00

《后续等待更新的系统》
古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。
几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。
过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。
所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。
在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。
目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。
所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。
一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。
这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。
当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。
不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。
当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。
所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。
游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。
感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。
猫步大头——敬上。
【2022年8月10日更新日志】
1,更新狂野战场大版本
2,开放11转,新增11转乐园系统
3,位面战称号升级,成长称号每获得12次即可进行酷炫变化
4,增加位面战上赛季积分赛录像回顾(可以看每一天天启费伦的最高分战斗)
5,增加位面战属性图鉴,并可以查看角色属性(原先只能看技能)