游戏介绍
游戏是一款充满惊险的益智休闲解谜游戏,让你置身于一个神秘而充满谜题的世界中。作为玩家,在游戏中需要帮助你的朋友寻找各个场景中隐藏的诡异之处,探寻神秘的背后真相。 游戏的令人贴身身临其境体验之处在于,墙上的时钟不再按常态惯例前进,反而倒着走,窗外似乎时不时会传来一阵阵神秘的脚步声。其他的环境变化也会逐步压迫你的心理,让你如身在现场一般忐忑不安。但不要惧怕,你需要逐步搜集线索,解码奥秘,努力寻找出所有的答案!尽情享受这场感官盛宴,你会惊奇地发现,诡异之处到处可见,感官体验无穷尽,刺激度更是连连不断。
1.你要找出每张图有什么问题,每次找到的时候,你可以在下面看到。
2.电扇、收音机、耳机等远古时代就有的稀奇古怪物品,就靠你的眼光了!
3.如果实在找不到,也可以借助各种道具,最常见的就是放大镜了。超难大挑战游戏特色
1.面对不同关卡的内容,脑洞会大开,无论是逆向思维还是反应能力,都会受到考验。
2.各种关卡让游戏更具可玩性,快来用你敏锐的眼睛找出不同吧。
3.每一个不同的游戏内容都能给你带来不同的刺激,移动放大镜就可以找到错误的地方。
说实话是没有问题的,因为这种题材本身就带有一定的恐怖倾向,去看其实大部分恐怖片里也有以此为主的设定,虽然说比较常见但也确实是足够经典,除此之外游戏整个的内容设定也很不错,把自己的设计做成了那种类似于中西结合的感觉,更多的以西方的设计感为准,顺便带了些烧香拜佛的设计从而衍生出类似于结合体的感觉,其实我个人还是蛮喜欢这种风格设计的,但是在画面上比较菜一些,因为设计出了一种非常平面化的感觉,虽然说刚开始第一个关卡确实是在走廊过道,是一个左右纵深的关系没有什么立体感也可以被原谅,但实际上去看其实游戏一直处于一种前后没有纵深感的状态下,作为一款需要做出立体感的游戏来讲,这种基本向的透视关系做不出来无疑是比较影响游戏代入感的,还需要多多注意。
首先,谈及游戏的恐怖感塑造,一个成功的作品必须在跳跃性方面做好功课。很多情况下,我们被吓到的原因是因为游戏的情节进行得异常出乎意料,未曾预期到下一步会发生的事情。这种紧张刺激的状态是成功制造恐怖感的关键。然而,这款游戏在整个游戏的节奏上却没有太多的上下起伏,中途也没有什么小的惊喜出现。因此,这款游戏在恐怖感的塑造上自然而然地减弱了很多。除此之外,该游戏在BGM的选用上,既带有诡异感又配有视觉和故事上的辅助,才能够真正让人进入紧张的氛围中。然而,这款游戏卡通化的风格本身就不具备恐怖感,因此需要更多的塑造工作来达到玩家的期望。而且,游戏本身的技术也不够成熟,恐怖感基本上只能依靠惊吓来完成。如果没有太多对玩家的心理预期和挑战的塑造,游戏就只能让人感觉很平淡。综上所述,这款游戏在恐怖感塑造方面仍需多加注意。如何打破一成不变的感觉,为游戏带来更多的惊喜,才是目前首要要完成的目标。希望游戏制作人能够在未来的开发中,做出更好的游戏产物。
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