游戏介绍
Resolutiion是一款备受期待的非常有趣和引人入胜的动作冒险游戏,其中采用了精美可爱的像素风格和充满思想的故事情节。游戏提供了快节奏的动作、高难度的战斗和无限可能的游戏世界,让玩家可以全方位地探索和体验游戏的乐趣。在游戏中,玩家不仅可以享受到刺激和激情澎湃的战斗体验,还可以通过冒险探索、拾取资源和完成任务来发展自己的角色,逐渐解锁更加强大的技能和装备。值得一提的是,游戏的特色设定和各种奇妙的谜题也是备受赞誉的,这些元素使得玩家在游戏中不断充满惊喜和挑战,进一步增强了游戏的可玩性。总体而言,这是一款让游戏爱好者无法错过的游戏佳作,您绝对不会失望!
快节奏的动作:游戏提供了快节奏、刺激的动作玩法,玩家需要使用各种武器和技能来打败敌人,并完成各种任务和挑战。
可爱的像素画面:游戏采用了可爱的像素画面,场景和角色设计细致入微,让玩家可以尽情沉浸在这个世界中。
深邃的故事背景:游戏中的故事背景非常深邃,涉及到了政治、哲学和科技等多个方面。玩家需要在游戏过程中逐步了解整个故事的真相,并做出决策影响结局。
高难度的战斗:游戏中提供了超过20小时的高难度战斗,玩家需要不断地提升自己的技能和装备,才能在战斗中取得胜利。
探索丰富多彩的游戏世界:游戏中提供了丰富多彩的游戏世界,玩家需要探索这个世界,寻找并埋葬无数的宝藏。同时,还有各种故事情节和角色等待着玩家的发现。
20小时游戏时间
探索一切皆有深意的黑暗赛博朋克世界
体验正邪难辨的黑暗故事
解锁新能力来击败你的敌人
与恐怖的boss激烈战斗
赛博朋克原声伴你度过游戏时光
Resolutiion是一款由 Monolith of Minds制作的 Whispergame公司在汉化发行的像素风冒险游戏,这个游戏是由两个德国小哥带领的团队开发的,听说德国人做事会非常严谨,这个游戏是否会受到他们的影响。
世界观有趣
这个游戏的世界观非常有趣,的背景设定在一个有发达技术的未来,这个世界被一个强大的帝国——无限帝国所统治,主角是无限帝国的杀手,他想镇压最近的反叛军,但是随着记忆的逐渐增加,玩家们会知道无限帝国的风评并不好,在第五张地图中,居民将帝国军人视作蝗虫,就像伊拉克民众看到美军一般。
剧方致力于营造一种沉重的气氛,我们的主角也不断怀疑自己行为的正确性,剧情方面,Resolutiion做了大量的功力,在地图上有大量的人物可供对话,人物之间的交谈角色也可以了解很多情节,某些 NPC也可以给玩家以指引。
地图设计
这类平面游戏的地图设计可以称之为教科书式的展示,本游戏把六个大版块组合成一个整体,游戏流程中玩家在地图上奔跑的时间为百分之80,地图创意的想法很简单,创作者说他们是受到了初代塞尔达的影响,这是六个完全不同的大区域来开发这个地图。
虚假的自由
游戏需要三条大路才能获得记忆,游戏的过程非常自由,但这并不意味着你可以真正地自由,大多数 boss房在你没有获得关键技能之前都无法进入,你只能先获得技能再去击杀 boss获得能力后,你会发现一种尴尬的情况,你不知道这个能力在哪里使用。
三个问题
游戏有三个问题,第一个你打开地图就能发现游戏地图很特别,我真的从来没有见过这样的地图在玩游戏的三个小时左右我才明白怎么去看这个地图,地图的构成很简单白线是边界,而蓝色的点是游戏中的门户。
这个太抽象的地图设计给玩家看地图带来了很多麻烦,而且游戏区域有上下分层的图层,没有体现那种层次感,地图上没有不会标记一些隐藏道具玩家的道具。游戏中海底场景那关有一处需要用粘液泼的机关来搭桥,但是没有给玩家任何提示如果我脑子转得慢点又要在找路上浪费几个小时。
其次,游戏在完全开放的世界中几乎没有给玩家任何指导,个人认为开放世界中玩家自由玩是不错的选择,因为魔兽世界地图并不是没有限制的,前面也提到过没有能力去做不到的核心区域,通关后来看能力去不了核心区域,而我在地图前也提到了不能拿炸弹,这就是玩家选择探索地图所要做的事,我并不认为在开放的世界里有能力去做,而玩家却不知道如何去做这件事。
游戏中的那个强大的 boss 曾经说过,在游戏中躲避技能也不总是最优的策略。然而,我们都知道,"加速跑" 这个技能的确存在着一个缺陷——没有无敌帧,这使得在游戏中的实用性受到了一定程度的影响。如果这个技能能被更好地设计,添加一些无敌帧,那么我们就能在游戏中更加自由地使用。有了无敌帧的技能,我们或许就有更多的机会击败游戏中那些难缠的 boss 了!然而,在游戏中无敌帧的缺少也是一个游戏设计带来的阉割。缺少无敌帧会让那些以速度和机动性为优势的技能在实战中难以发挥,这不可避免地会对游戏中的战斗造成影响。不管是对于 boss 还是对于玩家来说,这样的阉割都会对实际的战斗体验产生很大的负面效果。在游戏中,如果我们有了无敌帧的技能,就能在战斗中更加自由灵活地选择策略。而那些没有无敌帧技能的 boss 则会变得更加难以应对。在战斗中击败 boss 并不是一件容易的事情,对于许多人来说,即使是对付四个小怪也可能会感到相当吃力。但是,如果我们能通过收集攻击力提升的道具等方式来提高自己的战斗能力,那么就有可能在十个回合内完成战斗,顺利完成游戏。在游戏体验方面,我们需要更加注重设计的完善性,以保证游戏中的各种技能和道具能够更加自然地融入到游戏的战斗系统中,确保玩家能够更加充分地发挥自己的能力,享受游戏带来的乐趣。
游戏信息