游戏类别: 即时战争
更新时间: 2025-01-23 15:02
游戏大小: 691.12MB 游戏版本: 1.8.3
游戏介绍
钢铁战队手机版是一款手绘卡通风格的RTS手游,同时也是继王国保卫战系列之后的又一科幻作品,这一次玩家将会来到遥远的未来,人类早已学会了宇宙航行能力,并在不同的星球上建立了基地,而且与很多的文明建立了良好的关系,然而在一处偏远星球遭到袭击之后这种宁静就被打破了,一个未知的种族向人类发起了攻击,作为指挥官的你将会指挥一支传奇小队前去支援,勇猛的士兵、高科技机甲以及异星战士都将听从你的指令,率领它们击退敌人的进攻,成功粉碎它们企图侵略的阴谋。
1、带领队伍穿梭在不同的星系之间,做好准备迎接全新的危机与挑战。
2、完成最终目标开启不可能难度,这将会是一次策略与勇气的艰难挑战。
3、每个星系都会出现强大的BOSS,只有将它击败才能让这里重回和平。
1、9位具有出色能力的英雄听从调遣,自由培养让他们成为自己的得力助手。
2、使用资源为科技进行升级,还有强力的道具可以使用,轻松通过所有考验。
3、在战场中随时调整战术,为队伍开辟安全道路,建立阵地抵御来袭的敌人。
突击队员
致敬星际枪兵,中规中矩,综合性能极强,是人类3种作战单位中最好用的一种。科技有加护甲,有额外伤害,还有手榴弹。首先增加护甲使得机枪兵成为人类士兵中最坚挺的存在,小机枪攻速快,伤害尚可,而手榴弹这个科技则非常强势,它是本游戏为数不多的aoe伤害,除去英雄不谈,本作的aoe手段有3种:枪兵的手榴弹、烈焰行者的喷火器及自爆机器人以及风暴机甲的毒液。
手榴弹是一个非常好用的科技,高伤害aoe,对建筑伤害也高,而且1人口3枪兵可同时拥有3个手榴弹,普通难度3颗扔下去一波兵直接消失,冷却时间也不会很长,比起自爆机器人和毒液,要实用的多。
总结:可分担伤害有aoe,经济实用,配合科技十分强势。
狙击手
长射程,高额伤害,极脆,攀出科技后可以无视敌人的各种护甲,并有一定几率直接秒杀。
人类单位的极端输出兵种,但是我对狙击兵的评价不高,主要是由于在骨灰难度中不好用,泛用性太差,具体原因如下:
1、骨灰难度下敌兵血量起码有普通的3倍,即便无视护甲后伤害仍旧偏低。
2、攻速太慢,导致其秒杀能力不能很好触发,加之机械星球小型单位极多,导致如果不针对性手动,狙击手伤害全程浪费。
3、身板极差,很吃地形位置,容易死。总的来说使用机会不多,本来设定是偷大型单位但是效果并不理想,某些特定关卡好用。
总结:伤害虽高但泛用性差,但并非不强,如果出pvp的话,感觉还是很可怕的。
工程师
比较有针对性的兵种,拆建筑很快,能瘫痪防御塔,单体输出一般般,普通难度下硬度尚可,骨灰难度下偏脆。
工程师的武器很特别,弹射枪,能够弹射,而且攻速较快,打机械小单位较多的时候输出还是很可观的,另外工程师可以修复防御塔,因此打防守战的时候很好用。
总结:弹射枪打多单位时收益高,并且可以维修防御塔,视情况选用。
守卫者
超强的近战输出单位,高攻速,无视护甲,自带突进,一流的进攻能力,攀出科技后身板尚可,如果有外交官辅助的话战斗力及其强悍,缺点是不能对空。
另外其跳跃的特殊攻击可以短距离地无视地形突击敌人,并可以同时对几个单位造成伤害,非常好用;移速尚可,无视护甲加上高攻速的特性使其成为boss杀手以及大型单位的噩梦,高护甲?血厚?不存在的。
总结:一流攻击能力,强势,但无法对空。
外交官
IM第一辅助,套盾+禁锢,护盾可吸收海量伤害,在骨灰难度下是不可或缺的存在,有了外交官部队的自保能力极大增强,尤其是守卫者极其依赖外交官的保护。
攀出科技后可制造守卫机器人,虽然骨灰难度下伤害忽略不计,但是可以吸引伤害。在打主教的时候外交官是不可或缺的,持续不断的禁锯和护盾让主教哭晕在厕所。
总结:超强辅助,团队的保命核心,骨灰难度下大部分关卡都需要她。
引导者
星灵的远程攻击单位,引导的射线伤害会越来越高,并且攀出科技后射线可以减速,并且几率致死,配合其高移速,风筝对手轻而易举。
很多人说引导者伤害打得慢就不好用,其实不然,由于引导者的伤害是持续不断的,因此致死的几率也会更大些,个人体感是比狙击手触发得多的多。再打骨灰难度的大怪时经常触发,打骨灰级超脑第二阶段的圆型机器人时也非常的好用。
再者,其拥有的高额移速,可以在赶路时全切成引导者,支援非常快。
总结:骨灰难度下非常好用的远程dps,有持续输出,有秒杀,移速快。
烈焰行者
很不错的兵种前中后期都很好优点:无视护甲、持续伤害、比较肉。
对付大量敌人绰绰有余,不过打不到天空敌人、近战肉搏打不过、击距离短。
技能一:丢光子振荡器眩晕敌人。
技能二:手型自爆机器人(不错的群体输出)。
总结:优秀的兵种适合对付大量低血量地面敌人,前中后期都好用,只是打不到天空也太憋屈了。
暴风装甲
进攻能力不是很强,但防御基地能力很强优点:群体输出、隔空导弹、不用害怕成堆的天空敌人。缺点:打不动单个高血量敌人,被近身到很难受。
技能一:丢出危险废弃物造成持续输出(伤害很高但冷很慢)。
技能二:召唤震击机器人,机器人有一定输出,而且还可以挡一下敌人。
总结:暴风装甲比较适合防御基地,不太适合进攻,可以用来打消耗战,说白了最好在多领空敌人出现的情况下使用该兵种。
争斗者
前面两个机甲都不能近战攻击,不好意思这个专门近战输出,就怕你不过来。优点:超级肉、高护甲、为其他部队吸引火力。缺点:每个拳头输出不低,但攻速慢导致输出低,打不到天空敌人。
技能一:召唤四台防空无人机增加输出。
技能二:采集乙瓦,发育基地的时候有点用,也算比较实用。
总结:一个肉盾不难理解,很好用的一个机甲后期全靠他挡伤害,应该也是比较热门的一个兵种,他适合在前方挡住敌人攻击。
钢铁战队手机版作为一款2D即时战略手游,整体的玩法依旧偏向于塔防,不过它在操作上与同类型的游戏相比高出了太多,在没有了解关卡特性的前提下想要无脑完成关卡几乎不可能,从单位的部署到战术防守与支援,甚至是兵种的科技都会直接影响战局,在难度这一点制作组把控的非常好,如果没有做好充足准备的话甚至一些小关都会非常乏力。
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